Natalie and 1000 Devils
A downloadable game for Windows
The game for the PGD Game Jam #13: "You don't see it, but it exists".
Goal: catch all devils before they eat all your pumpkins.
Controls: WASD + Space / LMB.
==================================
Натали и Тысяча Чертей
Игра на джем PGD Game Jam #13: "Ты их не видишь, но они есть".
Цель: поймать всех чертей до того, как они съедят все твои тыквы.
Управление: WASD + Пробел / ЛКМ.
iddqd,idkfa,idclip,winwin,looser,flyfly
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | G-Shadow |
Genre | Action |
Made with | Paint.net, Godot, Blender |
Tags | Godot, Halloween, pgd |
Code license | MIT License |
Average session | A few minutes |
Languages | Russian |
Inputs | Keyboard |
Download
Download
Natalie and 1000 Devils (win-x64).7z 29 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Тысяча черртей, это было весело. Не сразу понял что делать с банкой, но при второй попытке осознал и набрал 23 очка вместо 5) Поддержу морпеха, геймплей простой и понятный - то, что нужно для джемового формата. Игра не выматывает и вызывает желание сделать ещё несколько попыток.
Спасибо за отзыв! Надо было добавить ещё пару уровней посложнее, наверное. И таблицу рекордов. Ещё бы час или два :)
Как тут уже написали, игра напомнила старую добрую аркаду с волком, который ловит яйца) Великолепный проект, в котором замкнут геймплейный цикл, простенький, но весёлый - самое то для джема. Стиль также очень неплох.
Спасибо за отзыв! Не смотря на то, что на джеме такой стиль не очень пользуется успехом, мне кажется на джеме должно быть весело! В том числе играть. Был ещё прикол если пользоваться читами который никто не увидел.
Перепрошёл ещё раз. Что ж, могу поздравить тебя с тем, что получился полностью законченный проект (глюки с подсчётом чёртиков считаю несущественными). Геймплей понятный и не душный. Чувство меры тебе не отказало, три фазы - в самый раз, пять было бы уже перебор, имхо. Одно замечание (не претензия, а именно наблюдение): в статистике указываются изгрызенные тыквы, но я уверен, что полностью их спасти не получится, в силу ограниченности бега героини это невозможно даже при идеальной реакции игрока, так что возможно только теоретически, если она уже стоит именно там, где начинает трясти тыкву очередной чёртик. Таким образом, этот параметр характеризует не мастерство игрока, а везение. Правда, сейчас возникла мысль, что у тебя в игре постоянное зерно рандома, и тогда это будет оценкой памяти игрока. Но ещё раз проверять я не полезу :)
Спасибо за отзыв!
Нет, рандом - рандомный. Теоретически, можно сосредоточиться на защите надкусанных тыкв, стоять к ним ближе. Покусанная тыква - не считается съеденной. Вначале было так, но я быстро понял, что так точно будет невозможно сохранить их все. Так что "изгрызено тыкв" - подразумевает "сгрызено полностью". Не стал писать "потеряно" т.к. слово "изгрызено" смешное :)
Но тут надо ещё думать над балансом, например что бы один раз кусив, черти ели уже менее интенсивно. Есть ещё один минус, который я заметил уже когда было поздно: проиграть практически невозможно, т.к. когда останется одна тыква - она будет и единственной "одержимой". Я обдумывал вариант регенерации тыкв для борьбы с этим, но пока она есть только с читом. Жалко что читы никто не заметил, там была пара приколов с ними.
Натали утолила мои печали на 10 из 10. Просто и весело, напомнило казуальные игры из детства. Игровой процесс простой, но залипательный, хотя я также бы не отказался от некоторго челленжа.
Спасибо за отзыв и за стрим! Что б было весело было моей целью. Надо было добавить ещё пару уровней сложнее но не успел и боялся что будет трудно. Похоже зря, тут все матёрые игроки, не ожидал прохождения с 1 раза:)